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帕斯卡契约新手玩家攻略 新手过关技巧

作者: VSS手游网 发布时间:2020-09-27 13:52:40 查看:80 次


战斗体验和效果 人物的战斗行为属于“慢节奏”,而人物的动作风格则趋于写实,基本上没有花哨的动作和特效。魂系列也是如此。新玩家在接触时会感到“僵硬和缓慢”。这是因为太多战斗力量强劲的游戏让许多玩家在看到这些游戏时感觉到明显的不同。这是游戏设计不会改变,玩得更多,并习惯它。不同的角色和动作有不同的前摇及后摇时间,这与收入、危险和节奏控制需求成正比。 注:官方版本的闪避可以取消较长的后摇动作。在最初的设计中,后摇不能取消。考虑到手机游戏平台上的玩家,短时间的后摇可以取消。这已经在测试版中添加了。官方版本再次更正。还有其他的变化也不多做介绍了。总的来说,是在向玩家妥协让玩家有更好的体验。 战斗过程是一个一对一的把握节奏的游戏。熟悉角色和敌人,习惯了就可以轻松掌握这类游戏的战斗技巧。操作技术的提高带来的战斗力的“提升”和更有效率的作战经验是一种很好的成就感。 (人物的精力、怒气说明。技能系统在游戏中探索。稍后将简要解释这一部分。) 玩家对游戏难度的适应性 第一次玩像《帕斯卡契约》这样的游戏真的会被怪物们控制,因为玩起来不适应。这还没有掌握技巧。学习操作技巧需要5~10分钟,这足以对付大多数非boss怪物。面对boss,在几十次地掌握boss在死亡过程中的攻击动作。只有知道了boss的所有攻击招式和招式触发的动作,我们才可以轻松的杀死boss而不用服用生命药剂。这需要一定的成本。但不会太久。也可以通过观看视频,这样方便你快速入门。 如果你的朋友仍然不能适应魂系列游戏? 你可以告诉他他有轻松模式(敌人的削弱版本)和轻松(减少50%的伤害)。足以让所有玩家体验帕斯卡契约的故事。不要太担心无法适应。 虽然《帕斯卡契约》选择了这种类型来制作硬核游戏,但它仍然为不能适应这种类型游戏的玩家体验《帕斯卡契约》的其他内容提供了便利。但客观地说,这种战斗的内容也是帕斯卡契约不可分割的一部分。真诚地希望更多的动作游戏玩家能够体验这种类型的游戏,掌握新的战斗方法并尝试去接受它。 手柄和触摸屏操作的心理效应 帕斯卡契约是一款手机游戏,操作设计是为移动端而做的,同时支持手柄。所以无论哪种方式,只要是最常用的手机游戏操作模式,都是最好的。您不必为了“更好的操作体验”而专门购买手柄。如果您购买手柄,请先设置手柄按钮,您可能会漏掉一个尚未设置的按钮。拿起道具的按钮可以放大,便于操作。 由于心理效应和习惯,很多玩家会觉得没有手柄他们可能无法发挥出最大的操作能力。就我个人而言,我使用手机和手柄。我感觉不到手柄带来的想象中的优势。当然,屏幕视图稍微大一点。如果你想尝试在电视上投屏,并使用手柄来体验它,可能会觉得有更好的体验。 如上所示,建议将拾取按钮移动到按键设置中的红色圆圈位置,以避免手指遮挡。 总体经验和实际反馈。 这里有太多的内容和问题需要讨论,总结一些值得讨论的问题 1.没有3D探索世界的地图参考指南? 2.人们不能跳过可见的障碍物? 大多数玩家会直接感受到这两种“不友好”的体验。 1.帕斯卡契约的地图设计是一个立体的3D地图,爬上爬下是很常见的,平面图表达不清楚。然而,想要地图的玩家实际上想要使用平面地图来执行任务和寻找目标,这在帕斯卡契约中是更不可能的。所以我直接取消了游戏中的地图。因为这只会给玩家带来更多的负面情绪。游戏中有道具路标来帮助引导玩家。 地图“建筑”指南如果玩家够仔细观察可以发现,可以在第一章的开头看到明亮的“月亮”。那是boss所在的山顶。可以随时注意游戏中“月亮”的位置,你可以很容易地到达目的地。在高画质下,你也可以通过影子判断boss的最高位置。 2.帕斯卡契约的地图设计是探索性的,设计了许多无法跨越的断层/障碍。但是,为了避免挡住视线,导致探索困难,一些障碍物显得更小,给玩家一种错觉,以为“只要能跳就可以直接走,可惜不能跳。”如果你能跳,这些不可逾越的障碍需要变得更大,这会挡住视线,让玩家更容易忽略他们身后的区域。同时,你需要增加额外的跳跃障碍。但是如果你跳,这个障碍的意义是什么?平坦的道路和平坦的道路有什么区别?跳跃功能在战斗中是多余的,至少在帕斯卡契约中是如此。 祭坛回血机制也属于怪物刷新,血量回满,战斗中的血返回仍然依赖于制造药剂。药水的数量是有上限的。因此,相对于新玩家,容错率可能较低。因此,我们仍然需要耐心地体验和适应。 以上是这个攻略的全部内容,更多精彩攻略资讯请关注宝石游戏网。 帕斯卡契约简介:帕斯卡契约是一款暗黑动作游戏,由巨人网络发行。在这款帕斯卡契约手游中,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,相信都是目前手游……

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